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Textured:有纹路的上色
Flat:平坦的上色(无纹路)
Glow:发光的上色(在Textured的基础上在敌人的周围发光)
Glow Outline:发光的上色(在Glow的基础上,但更注重外部线条)
Glass:如玻璃般的上色
Material:材质层面的发光