假身 / Angle
下面是假身分区的功能介绍
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下面是假身分区的功能介绍
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Disabled:关闭( 正常状态 )
Down:低头
Fake Down:你将会显示成低头的样子,但你实际是平视前方的( 不可信 )
Fake Up:你将会显示成抬头的样子,但你实际是平视前方的( 不可信 )
Backward:背身
Static:静态
【以下是齿轮隐藏项】
Base:模式
(At Target)假身方向将由靠近你的且最有可能威胁到你的敌人的位置决定且背身面对。
(Local View)根据本地视角来自动调整。
Offset:度数 【根据自己情况拉数值查看人物角度】
Avoid Backstab:避免背刺( 防刀 )
Disabled:关闭
Center:中心抖动
Offset:和Center基本相同,不过抖动时Yaw+90
Random:(在你拉的范围内)瞎98抖
Spin:转着抖,转的角度取决于你拉的角度
Inverter:切换假身 ( 绑定按键 )
Left Limit:左角度范围(当Lby状态为左时与Yaw轴相距的距离)
Right Limit:右角度范围(当Lby状态为右时与Yaw轴相距的距离)
Options:假身选项
Avoid Overlap:防止假身重合
该选项仅在站立时有效
该选项会最大化你的真假身分离姿势(类似于opposite/等同于SKEETopposite,若不开 则默认为EYEYAW)
Jitter:假身抖动
效果=无限按invert翻转假身位于真身的左/右方向但在低fakelag及onshot/hideshot模式下更容易被解析到真头
Randomize Jitter:和Jitter大致相同
Randomize Jitter:需要同时打开Jitter才会有效,不同于Jitter的“有规律且快速无限的翻转”,Randomize顾名思义为随机翻转,更多情况下这会使暴力解析的命中率下降,是个不错的选项
Anti Bruteforce:反暴力(头部)
Anti Bruteforce:反头部强制解析,在对方朝你身体附近约30°FOV有射击时,翻转你的假身(效果等同于invert),可以防止假身在同一个方向时被反复试探角度而命中,但这个选项在面对SK时反而会导致AA机能下降,面对Onetap等LOG型解析记录器时效果良好(同样的,对付那些垃圾SK解析lua也同样有效)
Off:关闭此选项
Peek Fake:当面向敌人、进攻时,优先将假身漏出掩体(真身之后再出)-这个选项在大多数时候表现良好,但低fakelag时可能会因为被解析到真身而开枪没别人快。(比如互相拉大狙,有几率让直架的傻卵空枪)
Peek Real:当面向敌人、进攻时,优先将真身漏出掩体(假身之后再出)-这个选项在高fakelag/已经被解析到真头过后时,有奇效,毕竟真身先出那肯定是开枪快啊。(但有可能在面对傻逼挂的时候相当于没AA了-比如OTC2)
Disable:禁用此选项 -开枪的时候就是抬真头
Opposite:逆向(与开枪前的Yaw轴相反)-开枪时有一个反向假头(类似于合法AA)
Freestanding:将会自动选择一个最优的角度,防止被最靠近你准心的玩家击中 -开枪时自动偏头,这个逼选项在打DT时好用
Swich:转换(不是很懂这个)-开枪时随机从-60°合法AA假头、+60°合法AA假头、没假头 三个状态中进行切换
Disable:禁用此选项
Opposite:逆向(静态)
Sway:摇摆(动态)
Disable Yaw Modifiers:关闭Jitter
Body Freestanding:开启后自动切换假身
大角度内容自己调试、无需翻译。