目标 / Selection
下面是目标分区的功能介绍
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下面是目标分区的功能介绍
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Head:头部
Chest:胸部
Stomach:胃部
Arms:胳膊
Legs:腿部
Feet:脚
Multipoint齿轮折叠内容:
Head Scale:头部边缘
Body Scale:身体边缘
有两个参数,一个是头一个是身体,哪个高则NL会偏向于哪个
所有的多点是指从命中箱的中心点开始的距离,而瞄准器会向其射击。 较低的多点通常意味着在一定距离内较少的失误,但也意味着你可能不会射中一些人的边缘
-- 词条贡献者:早睡早起
边缘低=开枪慢(打的位置比较中间,准度高) ,边缘高=开枪快(打的范围扩大,照边缘0做例子边缘0只能打一个中心点,边缘20就可以打到更偏的地方,同时更容易空枪)
-- 词条贡献者:𝒞𝓇𝒾𝓉𝓃𝓮𝓎
NL会根据命中率判断是否开枪 命中率高 = 开枪慢 命中率低 = 开枪快
齿轮折叠隐藏内容:
Strict Hit Chance:
首先如果武器无法射击、Aimbot可能会降低命中率、使用此功能则不允许发生这种情况。
字面意思【右键可以设置覆盖伤害】
齿轮折叠隐藏内容:
Delay Shot:延迟射击
在看不见敌人的情况下自动开枪打击可以穿墙打中的人(你看不着我,我给你杀了嘿嘿就是玩)