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在本页
  • Hitboxes:击打部位
  • Multipoint:多点( 优先击打部位 )
  • Hit chance:命中率
  • Minimum Damage:最小伤害
  • Penetrate Walls:自动穿墙
  1. 自瞄 / Aimbot
  2. 暴力 / RageBot

目标 / Selection

下面是目标分区的功能介绍

上一页精度 / Accuracy下一页安全 / Safety

最后更新于2年前

Hitboxes:击打部位

Multipoint:多点( 优先击打部位 )

Head:头部

Chest:胸部

Stomach:胃部

Arms:胳膊

Legs:腿部

Feet:脚

Multipoint齿轮折叠内容:

Head Scale:头部边缘

Body Scale:身体边缘

有两个参数,一个是头一个是身体,哪个高则NL会偏向于哪个

所有的多点是指从命中箱的中心点开始的距离,而瞄准器会向其射击。 较低的多点通常意味着在一定距离内较少的失误,但也意味着你可能不会射中一些人的边缘

-- 词条贡献者:早睡早起

边缘低=开枪慢(打的位置比较中间,准度高) ,边缘高=开枪快(打的范围扩大,照边缘0做例子边缘0只能打一个中心点,边缘20就可以打到更偏的地方,同时更容易空枪)

-- 词条贡献者:𝒞𝓇𝒾𝓉𝓃𝓮𝓎

Hit chance:命中率

NL会根据命中率判断是否开枪 命中率高 = 开枪慢 命中率低 = 开枪快

齿轮折叠隐藏内容:

Strict Hit Chance:

首先如果武器无法射击、Aimbot可能会降低命中率、使用此功能则不允许发生这种情况。

Minimum Damage:最小伤害

字面意思【右键可以设置覆盖伤害】

齿轮折叠隐藏内容:

Delay Shot:延迟射击

Penetrate Walls:自动穿墙

在看不见敌人的情况下自动开枪打击可以穿墙打中的人(你看不着我,我给你杀了嘿嘿就是玩)

Ragebot -Selection